Los E-sports son deportes… Bien pagados

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Esports, e-sports o en español deportes electrónicos, son términos que ya a pocos nos resultan desconocidos o poco familiares por su extenso auge a nivel mundial y si acaso no los conocías seguramente estás llegando recientemente al Internet. En serio, no necesitas ser un gran jugador para llegar a ver algún anuncio de uno de los grandes representantes de los esports, pues ya algunos títulos forman parte de la cultura popular y si acaso no sabes de ninguno de estos juegos o qué son los e-sports, acá te hablaré de algunos.

Deporte electrónico como profesión

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A medida que los videojuegos han tomando fuerza y los jugadores agrupandose, de forma casi natural se llegó a la creación de ligas y con ello a torneos de diferentes magnitudes en cada juego y es aquí cuando llegamos al día de hoy, cuando nos encontramos con grandes torneos, patrocinios, contratos, despidos de jugadores y demás problemas típicos de cualquier liga deportiva, formando así lo que conocemos como e-sport, esto engloba todas las actividades previas a un encuentro entre dos o más equipos como podría serlo un partido de futbol, por ejemplo.

Y no, por supuesto no me refiero al esfuerzo físico del entrenamiento y demás sino al esfuerzo mental, capacitación, planeación, estrategias, jugadas previas, disciplina y una parte curiosa, el fichaje; la compra intercambio y movimientos de jugadores, la negociación respectva de sueldos; en fin, toda una mecánica y movimiento de dinero bastante abultada que funciona como engranaje detrás de lo que ya pasa de ser un pasatiempo a ser un empleo y estilo de vida.


Es que en un mundo en el que el patrocinio de las grandes empresas de tecnología (no solo videojuegos) mete sus manos, algún excedente de dinero habrá por allí ¿no? Pues por increible que parezca a alguien poco conocedor o que reniegue de los videojuegos y a pesar de no igualar el sueldo de digamos un Cristiano Ronaldo o un Lionel Messi, algunos de estos jugadores pueden llegar a percibir un ingreso de más de 2.6 millones de dólares (si, «sólo» por jugar) y ésto viene a ser solamente por el sueldo de su contrato en el equipo y sus debidos compromisos para con sus patrocinantes, sin incluir allí ingresos extras por digamos, canales monetizados, transmisiones en twitch, aportes a sus canales por parte de seguidores, siendo estas últimas también un poco sorprendentes (si, por eso de que nadie querría pagarle a alguien que ya gana bastante bien); pensando en todo eso dan como ganas de echarse unas partidas frente al computador ¿no creen?

¿Cuál juego es el mejor?

Entre los que actualmente resaltan podría quedarme con mencionar a Dota 2 de la empresa valve, excelente moba y referencia para cualquiera de los jugadores del género, counter strike: global offensive o cs:go, la evolución del ya clásico y archiconocido counter strike o league of legends de la empresa riot games, este último juego otro representante del estilo moba (multi-player online battle arena); tomando en cuenta estos tres títulos por ser los tres mejores pagados en los años 2016 y 2017 respectivamente según el e-sport observer. Y acá por mejor pagado no me refiero a los sueldos de los participantes sino al total entregado en premios por los diferentes torneos realizados durate todo el año y como no, en su edición final, cerrando los torneos mundiales, cuando aplica.

Algunos de los juegos más importantes en cuanto a premios

Según el e-sport observer en el año 2017 el DOTA 2 entregó 37.977.710,28 $USD, continuando en el primer lugar del podio como el más pagado por varios años consecutivos, Counter Strike: Global Offensive hizo un aporte de 19.040.890,33 $USD permaneciendo en la segunda posición desde el año anterior ypor su parte League of Legends tuvo un total en premios de 11.821.700,85 $USD; todas ellas encabezando el top desde un par de años, seguidos por otros títulos como Heroes of Storm, Call of Duty: Infinite Warfare y Overwatch.

¿Premios para este año?

Para el cursante 2018 actualmente se está llevando a cabo The International, el mundial de DOTA quien ha anunciado que tendrá más de 60 millones $USD, elevando así la vara de los premios en los deportes electrónicos, por su parte League of Legends no tiene aún un monto definido para este año pues parte de sus premios proviene de un premio fijo de la empresa y un porcentaje de las ventas dentro del juego que aportarán al precio final y será publicado a finales de Octubre de este año.

Como cabría esperar en la mayoría de los equipos de nivel profesional los jugadores reinantes siguen siendo mayormente de Corea del Sur, cosa que tampoco nos extraña viendo su largo historial con los juegos en línea; pero no nos dejemos decaer que en todo el mundo hay un muy buen nivel competitivo y dentro de cada arena en la que se miden estos equipos.

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